【項目介紹】
“攻防箭”由美國人 John Jackson于2011 年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體(tǐ)運動。參加者以專利設計的弓箭在指定範圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員(yuán),同時需躲避攻擊,防守己方箭靶。最先把對方靶上的目标全數打下(xià),或把所有對手淘汰的隊伍獲勝。 被定義爲力量、對抗、合作、觀賞于一(yī)體(tǐ)的綜合輕奢運動。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
“弓箭”器材乃專門設計。箭頭以泡沬物(wù)料制造,被射中(zhōng)亦不會感到實質痛楚,,弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓遊戲更加緊張刺激,同時亦确保射出的箭不至對人造成傷害,攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生(shēng)命力。
拉弓,射箭,親眼目睹箭矢的飛行軌迹,爲每一(yī)次的擊中(zhōng)敵方而興奮,爲每一(yī)次的輕盈閃躲而雀躍,這就是《攻防箭》。
【活動亮點】
拒絕葛優躺、 親近戶外(wài)、 輕奢運動。在山水如畫的美景間拉弓上箭,又(yòu)得躲、又(yòu)得跑,時不時一(yī)支冷箭飛來,你還得扭一(yī)下(xià)小(xiǎo)蠻腰。可謂是名副其實的有氧運動。
【遊戲模式】
一(yī)、英雄絕殺模式
裝備:每人一(yī)把弓三支箭,一(yī)個面罩,每隊三個充氣掩體(tǐ),一(yī)個箭靶。
擊殺:箭矢擊中(zhōng)敵人膝蓋以上部分(fēn)爲有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(zhōng)(對手不再對其射擊),将武器交給裁判退場。
人員(yuán):每組6-15名英雄參戰。
戰局:三局兩勝,每局15分(fēn)鍾。
規則:
1、開(kāi)戰前5分(fēn)鍾雙方商(shāng)讨戰術并選一(yī)名男英雄當隊長。隊長技能:在本隊有隊員(yuán)被擊殺的時候, 隊長可射穿對方救人箭靶心複活隊友。
2、遊戲所用箭矢在遊戲開(kāi)始時将堆放(fàng)在安全區域,裁判員(yuán)發指令之後雙方隊員(yuán)可争奪本隊箭矢到本隊作戰區域。
3、英雄被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶複活,也可以由本隊隊員(yuán)徒手接觸對手射來的箭矢複活。
4、當一(yī)方隊員(yuán)低于兩人時,可觸發絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得遊戲勝利
5、遊戲時間終止根據場上的存活英雄決定勝負,人數多爲勝。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、後腦及裆部,禁止越過安全區。 2、禁止移動充氣掩體(tǐ)及射擊靶。 3、活動區域外(wài)射擊被視爲違規。
二、保護公主模式
裝備:每人一(yī)把弓三支箭,一(yī)個面罩,每隊三個充氣掩體(tǐ),一(yī)個箭靶。
擊殺:箭矢擊中(zhōng)敵人膝蓋以上部分(fēn)爲有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(zhōng)(對手不再對其射擊),将武器交給裁判退場。
人員(yuán):每組6-15名英雄參戰。
戰局:三局兩勝,每局15分(fēn)鍾。
規則:
1、開(kāi)戰前每隊選出1名女生(shēng)(穿上公主角色裝)爲本組公主。
2、遊戲時間内本隊其他英雄協作保公主打對方标靶心(其他英雄打靶無效),其他英雄被有效打中(zhōng)則被淘汰,本隊公主被有效擊殺或本隊靶心被打掉多者爲失敗,如雙方靶心和公主均未打中(zhōng),則按雙方其他英雄淘汰數量定勝負。英雄多者勝出。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、後腦及裆部,禁止越過安全區。 2、禁止移動充氣掩體(tǐ)及射擊靶。 3、活動區域外(wài)射擊被視爲違規。
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